“这手机/耳机有人买吗?我没见过这样的手机/耳机?设计真的很不一样。”
社交媒体上大家讨论的正是 Nothing 新发布的新品。今年 7 月,Nothing 发布首款旗舰手机 Phone (3),定价 799 美元,和 iPhone 16 的首发价(799 美元)持平,首款头戴耳机 Headphone (1)也同步亮相,售价 299 美元,与索尼旗舰差价不大。对 Nothing 而言,这是一次意义明确的“向上突围”。
一个新品牌 5 年做到 10 亿美金营收,虽然其智能手机体量仅占全球智能手机的 0.2%,却是过去十年唯一成功规模化的智能手机创业公司。“不想当将军的兵不是好兵,往舞台中央走是自然而然的事。” Nothing 中国区负责人的这句话,指向了公司“第二篇章”(规模与创新)的开启。


Nothing 的底气源于其对行业痛点的深刻洞察:科技产品同质化严重、交互逻辑止步不前、甚至“偷走”用户时间,其解法是用“设计”让科技重归有趣,致力于消除人与科技之间的障碍。
Nothing深知,硬拼全能产品毫无胜算,反而是专注特定用户群体、深入理解年轻人需求的品牌,更能打动用户,并走出一条独立的创新之路。这一战略已获得市场验证——Nothing全球用户平均年龄仅26岁,比同类产品年轻近10岁,超 60% 的用户表示“设计”是购买的关键因素,Nothing OS则是第二因素。
“目前的智能手机市场,距离终局还很远,仍是上半场。”Nothing联合创始人Shawn告诉胖鲸。Nothing究竟如何找到智能手机的新路径?又将奔赴怎样的战场?胖鲸在北京的新品体验活动上,通过对产品的观察以及与团队的沟通,试图拆解这些答案。
“声光”重构交互:Nothing Phone (3) 的非典型旗舰之路
自 2022 年推出首款智能手机 Phone (1) 起,Nothing 以半透明后盖与 Glyph 灯带交互为标志,在主打性能堆叠的手机市场中带来一股新鲜的视觉语言。随后,品牌陆续发布 Phone (2)、Phone (2a) 以及更大众化的 CMF Phone 1,逐步搭建起完整的产品矩阵。据胖鲸了解,Nothing 的累计销量已突破 700 万台。


今年 7 月,Nothing 正式发布其首款真正意义上的旗舰手机Phone (3),但这款新品暂未计划进入中国市场。品牌方坦言,中国的手机生态与海外截然不同,特别是在利润结构上,移动互联网收入占比很大,“我们的手机在软件端的商业化是非常少的,如果进入中国市场,需重新梳理战略布局。”这不影响 Phone (3) 在中文社交平台上的讨论热度,关注焦点在于它摈弃了“硬件堆料”的路子,通过设计和交互重塑了人与手机的关系。
影像系统是最具代表性的升级。Nothing与专业摄影师共创风格预设,让用户一键切换拍摄风格,也鼓励社群共创,用户可参与定义视觉语言,从“使用者”变为“合作者”。
而背部升级的 Glyph 矩阵也充满巧思。由 489 颗 LED 组成的点阵屏构成一套“声光交互语言”——从通知提醒、来电识别,到小游戏与情绪表达,在主屏幕做不到的事情都可以在背部完成。

这样的设计,一方面可以减少大家对手机依赖,比如 NothingPhone (3) 新增了背部实体按钮,可直接操控 Glyph 玩具的切换与使用;另一方面也增加了趣味性,Nothing 联合创始人 Shawn 在北京新品体验活动中分享道:“我昨晚和朋友在北京吃饭,就是用 Glyph 矩阵的‘转酒瓶’功能来决定谁付钱的。最后是我付的钱。”
借助影像与交互系统的“双重革新”,Phone (3) 为智能手机的定义注入新意,也为Nothing迈入下一阶段积蓄势能。
Headphone (1):Nothing 向音频红海发出的“交互宣言”
正如 Phone (3) 所展现的那样,Nothing 正试图通过对交互的重新定义,打破传统设备之间孤立运作的壁垒。Nothing 也并未止步于手机,同步发布的头戴耳机 Headphone (1),正是生态路径上的关键一环。它所承载的,不只是音质,更是 Nothing 对“多设备协同”与“非屏幕交互”的又一次深度探索。
早在 2021 年,Nothing 便以透明设计的真无线耳机 Ear (1) 切入由白牌与手机厂商主导的真无线耳机(TWS)红海市场,一举吸引关注。 头戴耳机作为市场中呼声极高、用户期盼已久的品类,终于在 Nothing 的节奏中迎来登场。
团队坦言,这个品类“自己也很喜欢”,但长久以来并没有品牌真正“破解”其体验核心。在无线耳机盛行、交互日趋虚拟化的当下,Nothing 选择了一条看似“反潮流”的路径:在不妥协音质(与拥有 60 年高保真历史的英国音响品牌 KEF 合作)与佩戴舒适度的前提下,重拾物理按键,并将其智能化。
目标十分明确——以更自然直观的“盲操”体验,帮助用户摆脱对屏幕的依赖,回归纯粹的音乐聆听状态。 Headphone (1) 采用了集成于机身的物理操控组件,包括滚轮、拨片和按键,支持切歌、调节音量、切换降噪模式等基本操作。
当Headphone (1) 连接上 Phone (3) 时,其功能得以完全释放——用户可以一键切换播客或流媒体的收藏列表,启动 Phone (3) 的 Essential Space(AI 功能),使耳机无缝融入 Nothing 的智能生态,极大提升跨设备的使用流畅度。
试想一下在路上突然来了灵感,掏手机、解锁屏幕、打开备忘录,灵感可能就跑走了。如果你刚好戴着 Headphone (1) ,只需轻触按钮,说出灵感,手机即可为你自动保存。

Phone (3) 和 Headphone (1) 展现了 Nothing 在硬件设计与交互创新上的硬实力,但在强者环伺的智能硬件战场,Nothing还需要更深层的力量为自己赢得市场,Nothing的破局方式是 社群共创模式与快速迭代的软件生态。
更高份额的柔性护城河

在供应链“卷”到极致的智能手机市场,Nothing 敢与苹果等众厂商比肩的底气,除了设计出众的硬件,也在于一套组合拳——硬件+软件,深度绑定的社群共创机制,激发创造力的生态系统。这套组合的核心逻辑,是将传统意义上的消费者,转化为 Nothing 的创新伙伴与品牌护城河的共建者。
社群:不是规模,而是机制
在 Nothing 新品体验北京站的活动中,胖鲸观察到,其中国区负责人与参与者交流时,被问及“能否将外卖配送通知嵌入系统”。Nothing表示,“团队会收下这个提议。还有其他建议吗?”类似场景在耳机盲测环节重现,工作人员反复征询改进意见。这并非偶然,而是 Nothing 社群驱动基因的自然流露。

Nothing 的社群生态已达到相当规模(核心成员超 10 万,社媒互动粉丝超 300万),但其真正的价值在于深度绑定的创新机制:“0-1-10-100”。具体而言,品牌从 0 到 1 的突破由Nothing自身主导;从 1 到 10 的成长则依赖社群的力量;而从 10 到 100 的规模化则依赖更广泛的用户基础。
为践行此理论,Nothing 在创立之初就让超 8000 名早期社群成员成为了公司的真实股东,将用户利益与公司发展直接捆绑,并设立了常任“社群董事会成员”一职,这位特殊代表列席公司最高决策机构董事会会议,肩负双向沟通重任——将社群的真实声音直达决策层,同时将公司战略带回社群同步。

Phone (2a) Plus 社群版有力验证了社群共创模式的可行性与巨大潜力。这款由社群粉丝主导设计的手机,不仅成功量产上市,更创下 15 分钟售罄的纪录,一举夺得 2025 年 iF 设计金奖,成为“业界第一款完全由粉丝设计并实现量产的手机”。
相信这些人也正如日本著名工业设计师深泽直人遇见 Nothing 的心情那般:“所谓消费科技产品,在过去是根据消费者的想法去设计作品,但是iOS和安卓的出现,使得如今的世界现在进入了‘亿万人使用同一款产品’的时代,在这个时代谈个性化并不现实。但是大家逐渐也意识到了问题,所有人都使用同样的东西,一切便会变得乏味,手机和各种产品都相似,大家也不再有互动,这仿佛成为了无解的难题。直到 Nothing 出现。”
软件 & AI:生态的粘合剂与放大器
硬件是触点,社群是根基,而软件则是连接一切、放大价值的粘合剂与放大器。Nothing 正战略加码软件投入,将软件团队规模快速扩充,以支撑其雄心。
将于秋季发布的 Nothing OS 4.0 被寄予厚望,将深化其“AI 三支柱”战略:依托初创公司优势实现快速迭代;凭借强大的设计基因确保 AI 功能融入的自然品味;推动社群共创,让用户从使用者变为贡献者。
目前 Nothing OS 3.5 已初步实现 AI 功能的融入,Essential Space 上线后,周活跃率超预期 20%,展现出巨大潜力,翻转录音(手机背面朝上时长按指定按键自动整理录音)、Essential Search(始于用户习惯的上滑手势,实现不用跳转浏览器即可快速获得解答)等AI 功能也颇具特色。

Nothing表示,有趣的科技可以激发人类的创造力,我们正为之而努力。Nothing 已将 Glyph SDK 开源,鼓励大家上传自己的 Glyph 玩具代码,创造自己的“光影玩法”。数据显示,超 80% 的用户选择长期开启 Glyph 功能,成为真实融入用户生活的“功能美学”。
这正是“Technical Warmth”设计理念的外显:外冷(结构理性、工程精密),内热(人本思维、情感连接)。Nothing 目标明确:降低用户创造门槛,让创新更简单。这正是 Nothing 想要打造的下一个时代——鼓励用户共建、重构硬件定义 AI。
结语
Nothing 双旗舰的推出,绝非“莽撞”,而是基于设计差异化、社群参与、软件粘性三位一体战略的自信宣言。它尝试回答的,不仅是“手机/耳机还能怎么不一样”,更是“科技公司如何与用户共处”的根本问题。
通过将用户深度拉入创新链条(从设计、反馈到成为股东和董事),Nothing 正在构建迥异于传统巨头的柔性护城河——其核心资产不仅是产品,更是高度认同品牌理念、乐于共创的“人”。
这场由智能手机 0.2% 份额玩家发起的冲锋,其意义已超越市场份额之争。它代表了一种可能性:在巨头林立的科技丛林,以极致设计为矛,以深度社群为盾,以开放软件为纽带,新玩家能否开辟一条“规模与个性并存”“商业成功与用户赋能共赢”的新路径?
Nothing 的答案或许尚未定型,但它已为挑战者点亮路标:与其在旧范式追赶,不如重建游戏规则——用设计唤醒感官,用社区激活信仰,用开放换取忠诚。这条路正如日本著名产品设计师深泽直人那把“让人自然拿起”的雪糕勺,真正的创新永远生于对人性本质的洞察。
而当下对 Nothing 来说,身处成熟的电子消费品市场,能拥有这样的关注和讨论应该是件好事。至少,创始人裴宇所描绘的“用设计重塑世界,让科技不再无聊”的愿景,正在发生。而 Nothing 有趣的本质是用产品激发更多人创造力,其每一步探索本身就值得期待。
