“以后大厂都可以这样做:首发直接扔半成品,过几年再慢慢把阉割的内容通过dlc补回来,还能收获一波口碑,多余的经费全部砸在宣发画饼上,什么跨时代神作都安排上,宣传片要多牛X有多牛X,顺便再在知乎上提个问题‘如何评价我男朋友花300玩xx,游戏是男人的信仰吗’。”
这是CD_PROJEKT_RED官方账号在B站收到的一条最新评论,基本上概括了《赛博朋克2077》当前的处境。
舆论场中的《2077》
CD PROJEKT RED是角色扮演类游戏《赛博朋克2077》的开发商,因为打造了《巫师》系列而闻名世界,是波兰顶级的游戏公司。在中国,CD PROJEKT RED被简称为“CDPR”,或者“波兰蠢驴”。
《赛博朋克2077》故事设定在黑暗的、科技极度发达的腐败未来世界中,并且兼有沙盒元素与RPG机制。游戏的世界架构灵感来自著名科幻作家麦克·戈尔登史密斯的同名小说。
从2012年立项后,《赛博朋克2077》经历了预告、多次跳票、实机演示,限量放出试玩资格,终于在2020年的年尾,登陆各大游戏平台。根据CDPR发布的报告,《赛博朋克2077》的预购量和首发日销量已经超过了其巨大的投入和市场宣传费用。
“一天回本盈利”的消息助推《赛博朋克2077》成为媒体关注的焦点,社交平台上相关话题也维持着高热度。
微博话题 #赛博朋克2077#阅读量超过11亿,讨论量达到97.1万,“如何看待男朋友没什么钱却花 298 买《赛博朋克2077》,我说他,他还反驳我不懂?”上了知乎热榜,玩《赛博朋克2077》一时之间成为新风潮。
但随后这款热门游戏又很快陷入负面新闻中。游戏设计问题随着体验时间的增加不断被揭晓,用户差评正在全面爆发。在众评网站 Metacritic 中,《赛博朋克 2077》 PC 版的用户评分过了及格线;但 PS4 版与 Xbox One 版的评分则双双亮红。
12月14日,CDPR 通过社交账号向广大用户致歉,承认游戏主机版体验有待优化,将接下来的时间里修复 bug 和崩溃问题,同时保障用户在12月21日前的退款申请得到受理。
事情发展到现在,那名B站用户评论的可谓精准:发布一个半成品,然后再通过补丁慢慢优化游戏体验,用宣传收割流量。
这样的操作确实不够厚道,但对CDPR 的拥护者来说已经见怪不怪了。
CDPR 前作《巫师3》在上市之初,也曾因为 Bug、优化以及体验不对等问题,而饱受玩家的批评。不过,随着问题的逐渐修复和重大更新的推出,《巫师3》的口碑又慢慢回升,玩家又对着 CDPR 直呼“良心”。
当前《赛博朋克 2077》的风评正处在“批评”和“良心”的中间地带,CDPR 游戏的老玩家愿意包容等待,新上车的玩家对这款游戏充满鄙夷。
不管怎么说,《赛博朋克 2077》当前的市场表现已经证明了这是一款成功的游戏产品,而且它的产品开发和宣发思路值得学习。
“波兰蠢驴”人设
玩家对于《赛博朋克2077》态度,其实也是对游戏开发商情感的直接体现。CDPR 之所以有“波兰蠢驴”这个称呼,就是他们在游戏开发上“又蠢又倔”的形象的高度概括。
“蠢”在于CDPR的游戏没有做任何联网验证,买了加载完再退款,退了之后本地还是能正常运行;“倔”体现在他们在游戏发行上总是“跳来跳去”还“不以为耻反以为荣”的传统,CDPR创始人曾表示:“没有人会记得那些按时发布的垃圾游戏。”
CDPR坚信,真正的优秀的游戏哪怕不用加密也能吸引玩家去充值体验,这样的自信,把“波兰蠢驴”的人设贯彻到底。
一个得到广泛认同的事实是,在无bug、有趣、不跳票的权衡中,波兰蠢驴把技能点都放在“有趣”上。有《巫师3》的珠玉在前,老玩家都愿意相信波兰蠢驴有能力和耐心进一步打磨产品。
在世界观和剧本设计上,《赛博朋克2077》有着说不完的细节。游戏舞台夜之城共有6个行政区,各区都呈现着不同的景色特征和文化氛围,游戏中的每一个载具、角色、公司乃至道具,背后都有历史、事件等详细设定。
玩家在游戏中可以自定义自己的角色。可以为了完成主线任务在正邪之间游走,过杀人越货刀口舔血的生活;也可以逃开剧情做普通老百姓,出入夜总会看演出,自己找乐子。
“除非故意,很难在夜之城觉得无聊,无论你在此生活多久,永远有新的事情做,新的地方去。”CDPR如是说。
影音表现也堪称一流。《赛博朋克2077》的安装包超过70G,精巧的场景布置,细腻的角色动作、逼真的环境渲染,给玩家带来了极致的游戏体验。
对于国内玩家来说,最高规格的游戏配音、国语的对话文本,都显得诚意满满。由于游戏对电脑配置要求较高,很多玩家甚至不惜为了这款游戏专门配置新的电脑。
一名玩家评价:“赛博朋克更像是一部电影,你就是主角,在夜之城成长,那种沉浸感难以形容,当杰克在车上死去的时候,我的心也跟着颤了,虽然只是几个小时的游玩,那是相当奇妙的。除了bug多点,赛博朋克的故事是真的很饱满……”
本土化不遗余力
《赛博朋克2077》是一场成功的预售营销。在2020年Q3财报电话会上,CDPR表示《赛博朋克2077》的预定量超过100万套,超过了同时期发售的《巫师3》。发售当天,推特账号@CD Projekt IR发布消息,表示预购总量突破了800万。
这离不开赛博朋克文化潮流在全球的蔓延,以及CDPR在营销上的铺垫。
2012年公布项目到2013年发布先导片,《赛博朋克2077》在此后5年保持了沉默,终于在2018年发起了宣传攻势。
而在游戏缺席的时间里,赛博朋克风却迅速席卷了文娱圈。
陆续上映《银翼杀手》、《攻壳机动队》、《头号玩家》等影视作品,成功塑造了赛博朋克的文化氛围;甚至在城市宣传上,重庆也因为“中国最具赛博朋克感的城市”出圈,吸引潮流人士前去打卡;本土游戏大厂腾讯、网易也陆续推出了自己的赛博朋克游戏计划。
《赛博朋克2077》在这样的潮流下,一路备受关注。2019年,《赛博朋克2077》发布了由好莱坞演员基努·里维斯出演的预告片,因其在《黑客帝国》中塑造的未来感十足的形象已经深入人心,因此成为了一把宣传利器。基努·里维斯多次为游戏进行宣传,并拍摄了游戏宣传片、捕捉动作扮演了游戏角色,帮助其打开了知名度。
除此之外,CDPR也深谙各种推广套路,《赛博朋克2077》的联名商品、邀请大量主播进行闭门试玩、推出数集《火线夜之城》预热节目……都在为游戏的破圈做准备。
CDPR很重视中国市场。2018年《赛博朋克2077》在中国发布的第一支预告,就以全中文logo、全中文官网、全中文配音的形象亮相,赢得了国内玩家的好感。目前,CDPR在B站的粉丝已经突破100万,微博粉丝也有20万。
他们还放出消息称,《赛博朋克2077》的中文本地化工作是工作室有史以来最大规模的一次:超过150人参与到中文化工作当中,耗时长达8个月。
据悉,《赛博朋克2077》的文本量有两卷厚书那么多,CDPR请人做了全程中文配音,与译制腔不同,中文语音非常接地气。玩家们也非常认可《赛博朋克2077》中文配音,B站弹幕中,不少用户感叹中文配音传神,甚至有玩家表示“光这个配音就值得买一份”。
据悉,在游戏发售首日国内各直播平台就有7500位游戏主播对游戏进行了直播。有玩家表示,在他所能接触到的宣发渠道上,比如B站、腾讯视频,都有《赛博朋克2077》的推广,在游戏发售后,全直播平台的游戏主播,也几乎都在直播《赛博朋克2077》。
游戏上线后,CDPR联合创始人兼CEO Marcin Iwiński接受了彭博社采访,对中国市场表现表示满意,并说道:“《2077》是同规模的游戏中第一个对中文普通话进行了完全本地化的游戏,我们有一款杰出的游戏,所以对前景也非常乐观。”
这位创始人对于中国玩家来说一点不陌生,他在社交媒体上取了“老马”的中文名,并且会用中文跟大家拜年。
对于《赛博朋克2077》,CDPR给予厚望,目前的年销售目标是3000万份。