数据显示:中国VR重度用户也是移动互联网的重度使用者,他们平均每天手机上网的时间超过四个小时,其中45.3%的用户利用VR技术体验未知的情境
3月19日,在2016中国发展高层论坛上,Facebook创始人兼CEO扎克伯格携VR蓝图出席,与马云展开高峰对话。扎克伯克表示,今年是消费级VR年,Oculus Rift也将今年上市,并预测五到十年之后,VR手机也会成为市场主流。
在本期的数据切克闹中,胖鲸将从全球VR市场预计规模、中国VR用户行为、国内平台VR发展方向三个方面,让营销人了解VR技术的当下情况和未来潜力。
SuperData:预计至2016年年底,全球消费者将购买1680万部面向移动平台的VR设备
市场研究公司SuperData预计2016年全球虚拟现实(VR)市场收入规模将实现37亿美元的营收,其中:移动端、主机端和PC端虚拟现实市场的收入分别为8.61亿、12亿和16亿美元。而随着虚拟现实技术逐渐普及,设备售价下降,SuperData认为到2020年,移动端、主机端和PC端VR市场的收入分别将达到156亿、85亿和163亿美元,届时全球VR市场的年收入将达到400亿美元。
SuperData还预计至2016年年底,全球消费者将购买1680万部面向移动平台的VR设备。而在高端虚拟现实头盔方向,这家公司认为到年底Oculus Rift和HTC Vive的总销量预计在200万台左右,其他三级设备和主机端VR头盔PlayStation VR将售出约260万台。
中国VR用户行为显示:VR与移动互联网融合,沉浸式VR内容将驱动新消费
国内虚拟现实行业引领暴风魔镜联合国家广告研究院、知萌咨询机构发布的《中国VR用户行为研究报告》中的数据显示:
- 中国VR用户画像
中国VR潜在用户*规模达到2.86亿。中国VR浅度用户*达到1700万,重度用户*人群近百万。72%VR重度用户每天都要使用VR设备;重度用户平均每天使用时长为34分钟。71.2%中国VR重度用户为男性;63.5%中国VR重度用户为25-34岁的青年;53.8%中国VR重度用户为宅男/宅女。中国VR重度用户偏好的内容前三类:巨幕电影(83.2%)、全景视频(67.2%)、全景漫游(35.9%)。
- 沉浸式VR内容将驱动新消费
VR设备事重度用户探索新知的工具,其中:75.8%表示VR设备满足了自己的好奇心;45.3%表示体验了未知的情境。而这种沉浸式的内容体验,极大的促进了用户的心理需求。例如,42.4%VR重度用户向往旅行,他们会先利用VR设备完成沉浸式体验,而后前往目的地。
1)潜在用户:听说过VR产品或相关知识,并对VR非常感兴趣的用户
2)浅度用户:通过各种方式体验过VR的用户
3)重度用户:过去一年中购买过各种VR设备的用户
国内各大平台纷纷涉足VR领域,开拓沉浸式内容先河
BAT三巨头:2015年12月4日,百度视频宣布进军虚拟现实,推出VR频道聚合市场上优质的VR内容链接,为VR爱好者和潜在用户提供丰富的VR视频,游戏,资讯等内容;同年12月,腾讯紧随百度推出Tencent VR项目,布局全平台战略目标;2016年3月17日,阿里巴巴宣布成立VR(虚拟现实)实验室,并首次对外透露集团VR战略,据介绍,阿里将发挥平台优势,同步推动VR内容培育和硬件孵化。
爱奇艺&芒果tv:2015年7月26日,爱奇艺宣布将发布一款非商用的VR应用,用户可以在这款应用上看到大多数爱奇艺网站上的视频内容,以及少部分的全景视频内容; 今年,芒果TV在《我是歌手》第四季中上线全新VR专区,成为国内首档创新引入VR技术全方位多角度纪录的综艺节目,此外,《2016超级女声》也将首次引入VR技术进行全程直播,这也成为国内首场VR直播发布会。
Reference
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