2月25日,哔哩哔哩公布了截至2020年12月31日的第四季度和全年未经审计的财务报告。财报显示,全年营收120亿元,同比增长77%。其中,第四季度,B站营收总额达到人民币38.401亿元,同比增长91%。
收入增长的同时,亏损也在加剧。财报显示,B站Q4净亏损达8.4亿,同比扩大了118%。而全年净亏损达31亿,同比增长138%。
从营收增速、日活增长、付费用户等数据来看,B站的破圈之战,已经达成了阶段性的目标。但扩张背后的隐患,也在被进一步放大。
在月活达2.02亿的同时,B站35岁以下用户占比86%、品牌认知率达68%、直播和增值服务超游戏成为第一大营收支柱。这样的变化对于B站究竟是喜是忧,尚无定论。人竭力狂奔后会体力透支,而B站的狂奔,显然也会带来“后遗症”,更何况B站狂奔的背后,还有来自外界的竞争压力,B站无法停下脚步。
用户基本盘变化:突破圈层
财报显示,B站Q4平均每月活跃用户(MAU)首次突破2亿大关,达到2.02亿,同比增长55%;移动MAU达到1.865亿,同期增长61%。
平均每日活跃用户(DAU)达到5400万,比2019年同期增长42%。平均每月付费用户(MPU)达到1790万,比2019年同期增长103%。
第四季度,B站日均视频播放量同比增长70%达12亿,月均互动量同比增长94%达47亿次,用户日均使用时长则高达75分钟。
此外,截至四季度末,有超过一亿用户通过100道社区考试答题成为正式会员,同比增长51%,其第十二个月留存率超80%。
这些数据展现了B站在进一步扩大用户基数上的成功,同时付费会员的增加也一定程度上缓解了B站目前变现难的窘境。而另一方面,这也是B站逐步进行用户圈层突破的表现。
在财报会议上,B站董事长、CEO陈睿表示,“我相信过去两年,大家应该能够看到B站用户增长越来越好的趋势,比如说越来越广泛的用户群体进入了平台,并且留了下来。如果在三年前,我们的群体主要是以90后、00后用户为主。在去年,如果我们看统计数据,可以看到大量的85后用户已经成为了我们平台的用户。”
在B站看来,这些涌入的用户代表着B站逐步在实现普世化、全年龄化,当然也意味着影响力在不断增强。
但需要看到,在实现用户增长的过程中,B站用于拉新的营销成本在不断扩大——2020年Q4投入10.21亿元,2020年全年投入35亿,同比增长高达191%。同时,大量涌入的用户也在一定程度消解着原来的社区文化。
尽管B站并非要执著于为ACG服务,毕竟只做少数人的B站的确无法保证其长远发展。但当其用户基本盘发生变化,B站本身的特色也在一定程度上消失了。
营收结构调整:去游戏化加强、广告业务大幅增长
在具体营收上,2020年四季度B站增值服务业务收入达12.5亿元,同比增长118%,成为B站第一大收入来源;B站游戏业务收入为11.3亿元,同比增长30%,占总营收比例为29%;广业务收入7.2亿元,同比增长149%;电商及其他业务收入7.4亿,占比19%,同比增长168%。
可以看到,该季度,在《命运-冠位指定》(Fate/Grand Order)、《公主连结Re:Dive》、《碧蓝航线》等游戏稳定表现的带动下,本季度B站游戏业务收入同比增长30%至11.3亿元,但环比却下降了11%。这说明B站去游戏化效果加强,这也被看作是B站优化自身营收结构的表现之一。
而纵观全年,2020年,B站投资的24家公司中仍有8家是游戏公司。这在一定程度上表明,去游戏化既是B站主动选择营收结构调整的结果,也是B站在用户基本盘发生变化,以及整个市场剧变的情况下,不得不面对的现实。
2020年,游戏《原神》大火,但B站只获得了渠道服务器的发行权。当B站服务器和官方服务器无法打通数据,大量玩家前往米哈游官方重新登陆。这与此前B站独家代理《FGO》已大不相同。
另外要着重说明的是B站广告业务的大幅上升。B站COO李旎说道,“2019年其实B站的品牌认知率只有37%,通过2020年的增长策略和品牌的升级,我们在2021年1月份已经提升到68%。”
李旎坚信,B站活跃着中国半数年轻人,随着时代发展,B站用户将拥有新消费的话语权,所以B站一定会成为广告客户必投的一个平台。
据统计,2020年,B站平台增速最快的内容是生活方式类和美妆类内容。这对于广告主们来说,显然是可喜的。这类内容可延展性强,天然具有更高的广告属性。
内容生态扩张:多元与解构
按照陈睿的说法,“内容平台的用户增长,最终是取决于这个平台上的内容的质量。也就是说哪个平台能够提供更多的好内容,那么用户最终就会去哪个平台。所以B站在用户增长方面的策略,一直是我们用优质的内容去吸引用户。这个优质的内容,就包括内容的数量以及优质内容品类的宽度。”
为了进一步获新,B站在内容生态扩张下下了很多功夫,也取得了一定成绩。可多元与解构,恰似双刃剑。
PUGV(Professional User Generated Video,即专业用户创作视频)是B站内容生态的基石。财报显示,第四季度,B站月均活跃UP主数量达190万,同比增长88%;月均视频投稿量达590万,同比增长109%。
第四季度,生活、游戏、娱乐、动漫、科技和知识成为最受用户欢迎的垂直品类,其中科技知识类视频贡献了本季度整体视频播放量的10%。
这些数据一定程度上展现了B站在PUGV上的稳定。实际上,在PUGV这场战役上,B站已经不得不加入。出于应对西瓜视频、好看视频等对于B站UP主的“抢夺”,B站开始大量投资MCN公司。据悉,2020年B站用于MCN机构的投资额已经超过2亿元。
这些数据都在说明着B站对于自身内容生态的多元性拓展上,不断加码。B站COO李旎曾提出“万物皆可B站”的战略,陈睿也表示,B站现在不再以单一内容为赛道,而是以人群为主。年轻人喜欢什么,B站上就有什么。
为此,B站也在不断加大对OGV(Occupationally Generated Video,专业机构创作视频 )的投入。2020年,B站推出了如《说唱新世代》和《风犬少年的天空》等综艺和剧集。
这似乎在一步步印证着陈睿的说法,B站作为综合性视频社区,拥有覆盖全品类、全场景的视频内容。
但不可忽视的是,OGV目前在B站的话语下,仍是烧钱却不叫座的买卖。《说唱新世代》在B站和豆瓣的评分依次为9.5、9.3,但其总点击量为4.9亿次,爱奇艺旗下《中国新说唱》总点击量高达93亿次。而《风犬少年的天空》作为B站年度口碑最佳的“自制剧”,其总播放量仅为4亿次。 但这些内容背后皆是大量的内容成本和版权成本。
另一点在于内容品类扩张背后带来的社区文化碰撞与消解。典型的例子是《最美的夜2020》以峰值2.5亿次点击量成为了当晚最火的节目,但其口碑却从下滑至6.7分为例。
这看似是社区文化的碰撞下产生的问题,实际上是B站在用户、商业化和内容上的艰难权衡。尽管陈睿表示,商业化将反哺内容,但在这个过程中,原有社区文化氛围的改变、用户的流失等都是其所要面对的问题。
结语
实际上,B站在面对商业化问题上一直以来都处于相对克制的状态。直到现在,B站仍坚持不允许贴片广告,可以看到其想要实现内容和商业化的平衡。但问题在于,市场对于B站并不优于其他公司。在同样的赛道上,B站也只拥有和对手们相同的时间。B站在努力使自身成为弹性最大的社区,维持原有的社区氛围,同时加码全品类内容的推进,实现用户增长,通过游戏、直播、电商、广告等方式盈利。也许长时间的逐步渗透下,这样的方式可以使其不断成长。但关键在于,市场似乎并没有给B站太多慢慢成长的时间。
此前,B站踩雷Lex事件。相关讨论实在太多,其实市场可能并不在乎最终的是非对错。只是需要看到的是,B站在事件处理过程中体现出的平台运营能力的不足。
也许正是由于B站承载了过多的期许,来自用户和市场。所以在后续发展中总显得左右摇摆。但市场其实相对公平,高期待和高关注的背后,是资本的加注与推动。
陈睿在财报会议上提出,“到2023年,B站MAU可以做到4个亿。”希望在之后的发展中,B站能够完成自身与外界的和解。