钉钉的自救运动
疫情期间,钉钉的下载量暴增,新增的用户几乎全是学生,大部分都是95后。由于在家上课,钉钉的“魔爪”从上班一族伸向了祖国未来的花朵。 其实钉钉只是一个无辜的学习工具,但是这群学生对钉钉打出了一星好评来发泄自己的压力。
起初只是在微博发图求饶,但是广大学生却不卖账,钉钉开始发布多个鬼畜视频,利用起了自己的吉祥物“钉三多”做出多种表情和动作,向大家“跪地求饶”,在欢乐魔性的歌舞中,钉钉的形象逐渐萌化。紧接着,钉钉在地铁中使用大量可爱的表情包,配合字字戳心的对话,直击用户心智。想不到一场疫情,颠覆了我们对钉钉刻板办公的形象。钉钉这场营销战役通过创意的萌化交互,从被广大用户讨厌到赢得品牌声量,拉近与用户的距离。
萌即是正义
终于,钉钉的这波营销操作连被网课支配的00后都直呼:这么萌不敢直视!在这场钉钉这场营销战役中,我们可以看到萌化的营销方法有效重塑品牌形象,拉进品牌与用户之间的距离。
其实在此之前已经有不少萌化的成功案例,还记得创下超高收视率的动画《哪吒之魔童降世》吗?真正掀起舆论高潮的是哪吒的Q萌形象。黑化的魔童保留了幼小时期的纯真可爱的模样,这就是萌化对影视作品的反向塑造。
同样,淘宝联动兵马俑、川剧变脸、敦煌等多个国宝IP上线的“国宝联萌”计划中萌化的国宝,以及从网红成功晋升IP萌到犯规的故宫猫,都是因为萌化受到广大群众的青睐,成功出圈。
萌化带给人们天然的亲和力与亲近感,拉进用户与品牌的距离,在这种放松愉悦的心理状态下,不仅会增加人们的消费欲望,消费者的满足感也更强。另一方面,Z世代是市场的消费主力军,年轻消费者更看重产品的年轻化、舒适感和时尚化,这就萌化带来品牌收益的原因。
萌化营销的捷径——进军天然萌属性的二次元产业
钉钉的萌化营销是成功的借鉴,但对于品牌来说,从0到1创造Q萌可爱的角色、场景,以及打动到消费者的故事、内容并不是这么容易,特别是此前没有任何基础的品牌。与其从头开始,倒不如直接跨界一个自带圈层沉淀的萌属性产业,通过与IP角色合作进行萌化营销,必定在改善品牌形象的同时获得更多的粉丝经济。
二次元产业的市场规模越来越大,根据艾瑞数据《2019年动漫二次元人群营销价值白皮书》,泛二次元用户规模预计达3.9亿人。二次元通过创造萌的角色、场景、故事、内容,俘虏了年轻人群的心,让他们得到现实世界中得不到的愉悦与归属。加上如今二次元内部逐渐的“深度萌化”又势必会加剧二次元产业崛起的速率。未来,必定有更多的品牌争相进军二次元产业。
跨界二次元,品牌出圈萌化用户心智
周大福集团联合CICFxAGF广州动漫游戏盛典及《如果历史是一群喵》联合推出展会限量款金饰品。
《如果历史是一群喵》是一部历史题材的动态漫画,利用十二只Q萌的猫演员化身历史上响当当的人物,搭配着可爱的场景与语言,让历史重新鲜活起来,创造超高的收视率,获第14届中国动漫金龙奖的最佳剧情漫画铜奖。
周大福17916系列产品,考虑年轻消费市场的需要,跨界二次元,借助拥有“国漫”称号的CICFxAGF展会品牌,推出展会限量款金饰品,充分利用了《如果历史是一群喵》中猫咪的萌点,结合展会内的赛事活动让品牌及产品直接触达年轻人群,打造1+1>2的营销效果,成功增加品牌新鲜度,提升受众关注度,打破对金饰的传统看法,实现销售与曝光双赢。
结语
萌化营销将会是品牌营销的新趋势,特别在Z世代成为新兴消费主力的情况下,无论是想一改传统品牌形象还是想扩大品牌受众范围,萌化营销都会是一个新热潮。而萌化营销的捷径则是跨界二次元,借助圈层沉淀的粉丝经济,创造更多的爆“萌”产品,抢占广大用户心智。在未来,将会有更多的品牌进军二次元产业。