近年来,NIKE将越来越多的精力投入到社会化媒体的营销里,从 2010 年起的三年内,它花在美国境内的电视、平面媒体的广告费就削减了 40%。此次,NIKE就将新款凯里·欧文签名战靴 Kyrie 2 的发布会,也搬到了网络上。
与普通发布会不同的是,此次发布会不仅邀请了NBA炙手可热的骑士队明星球员凯里·欧文,还让他在一款名为2K的游戏(全美最流行的NBA游戏)里与粉丝互动,并通过流媒体直播平台Twitch直播,让粉丝在电脑面前就可以实时观看。
基于目标受众的高度一致性,Nike选择了发布会的合作伙伴:一款名为 2K 的在线篮球竞技游戏,其刚开售的前 7 日就在零售店卖出了超过 110 万份,号称全球最火爆的NBA 游戏。而此次发布会的另一合作方—被亚马逊买下的直播平台Twitch,每月则吸引 1 亿人在线观看,而流媒体社区里全是品牌们最希望沟通的 15-35 岁消费者。
发布会的具体流程是,在2K游戏中,欧文会花一个小时在线回答网友的问题,然后操作游戏角色与网友们对决,直播使用了游戏里的MyPark功能,会进入一个定制的街头球场进行,任何战胜欧文的组队都能获得一双免费的Kyrie2签名球鞋。
胖鲸洞察
创新网络发布会,突破线下发布会的局限,让更多粉丝有机会亲身参与互动
传统发布会往往在时间、空间、以及参与人数上,都有所局限。大多数的消费者/粉丝,只能通过后期的公关报道了解信息,与自身的相关性比较弱。而通过网络互动发布会,不仅实现了形式上的创新,更重要的是,品牌为粉丝建立了一个与明星互动交流的平台,让他们有机会以游戏这一形式,体验到与偶像一起打篮球的愉悦感受,从而增强对品牌的好感度。
基于目标消费群体的高度一致性,选择高影响力的合作平台,达到共赢效果
NIKE此次发售的欧文签名战靴 Kyrie 2的目标消费群体不仅是喜欢欧文的粉丝,也是热爱NBA篮球赛的年轻人,他们经常通过流媒体直播平台关注比赛,同时也热衷于玩NBA相关的篮球网游。因此,此次NIKE选择的合作方—–游戏公司 2K 和流媒体直播平台Twitch拥有相同类型的目标消费群体,三方参与者利用此场发布会相互借力,达到了共赢的效果。
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