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谁在“托举”拓竹?
案例库趋势研究

谁在“托举”拓竹?

hanna.zhou Jan 21, 2026

在 Reddit 上的拓竹(Bambu Lab)社群里,网友分享了一张照片,自家的鸡大大咧咧站在拓竹 A1 机器上不肯走,并吐槽道:“平时它也就蹲在旁边看看,今天它越线了。”

真实动物与 3D 打印机器放在一起(截图来自 Reddit)

帖子发出后,评论区迅速热闹起来。

“看起来像一件非常复杂的打印作品”

“至少粪便一定很大”

“你应该打印一个鸡蛋放上去,它会一直趴着”

“细节不错,用的什么线材?”

“再打印一只狐狸放在旁边?”

“为什么我的 A1 打印机不行,你打印鸡肉用的什么参数?”

短短几天,这条帖子收获了上百条回复。这只是拓竹 Reddit 社群里极其普通的一条内容,类似的内容,几乎每天都在这里被创造。

如果从传统营销视角,这些 UGC 内容是不可控、不可被复制,也不够品牌的;但从结果看,它们却构成了现代品牌里一个稳定、真实,也具有粘性的传播土壤。

数据显示,拓竹 Reddit 社群目前已有超过 33 万成员,Facebook 讨论组也超过 8.8 万人,官方 discord 群组也有 8000 人在线,其活跃度在技术类社区中处于头部水平。

拓竹 Reddit 社群的活跃度很高(截图来自 Reddit)

仅从 Reddit 每周访客数量这一数据来看,拓竹 Reddit 社区约为 71 万;作为对比,头部消费品牌苹果约为 91 万,而同为极客爱好者品牌的大疆则为 25 万。

可以看到,对一个非大众向品牌来说,这已经是一个极其罕见的规模。大家在聊什么?为什么愿意在这里、那里、到处聊?

销冠来了

3D 打印领域是一个高度垂直、学习成本不低的极客市场。

在 Reddit 等社区里,用户关心的往往不是品牌口号,而是具体的问题。

“打印失败了,我的机器是哪里出了问题?”

“哪种线材更稳定,怎样可以更加节省材料?”

“嘿,我弄了一个新的 3D 打印作品,欢迎来使用”

“终于买了机器,迫不及待想体验一番”

围绕着“如何更好使用 3D 打印机器”,问题被反复讨论、解答、延展。很多帖子甚至和拓竹品牌本身关系不大,但它们围绕着同一共识展开,拥有这台机器之后,生活可以变得更有创造力。

用 3D 打印机器来写婚礼感谢信似乎也是个不错的选择(截图来自 Reddit)

在《从大疆出走的极客,靠一台 3D 打印机年入 60 亿|拆解隐形出海冠军》一文中,我们曾从产品与商业角度拆解过拓竹的崛起路径,而从内容营销的视角看,它同样提供了一个值得研究的样本。

很多品牌谈社群、内容、UGC 时,很容易陷入一种自我感动。

发发帖子、搞搞线下活动,看起来很热闹,但大量内容都停留在品牌的自说自话中。对用户而言,更多时候是“与我何关”,自然也就难以形成讨论。

而拓竹,恰恰相反。

拓竹内容营销的核心,就是它的 UGC 体系。而这个体系并不依赖于多少个 KOL 或多少条爆款内容,它的背后是拓竹的官方社区 MakerWorld。

拓竹官方社区 MakerWorld

MakerWorld 是一个供用户免费下载 3D 打印模型的平台。负责人东方亮曾经在采访中形容 MakerWorld 对拓竹的意义,“它是 1 后面的很多个 0,MakerWorld 做得越好,对拓竹硬件的反哺也越大”。

因为,在 3D 打印生态里,MakerWorld 解决的是一个核心问题——打印什么。对于很多用户来说,购买 3D 打印机器后的前两个月往往是最兴奋的阶段,疯狂打印各种模型;但随着灵感枯竭,设备很快开始吃灰。

一开始 MakerWorld 的存在是为了降低了这种流失。通过持续更新的模型、竞赛机制和用户贡献内容,拓竹不断为用户创造新的使用场景。

拓竹通过竞赛以及内容激励等方式鼓励 KOL、KOC 创作生态

但当越来越多的模型被上传、下载、改造,用户对设备的依赖加深的同时,拓竹无形之中创造了一个公认的 3D 打印社区。

从 MakerWorld 到 Reddit,拓竹通过提供平台、工具和机制,为用户创作铺垫了肥沃的土壤,让内容自然生长。

在 YouTube、Instagram 等相对公域的环境,内容的效用被算法进一步放大。

比如,YouTube 博主 Freddyprops 是一位艺术家、影视与特效道具制作者,他用拓竹的机器 3D 打印了一件锁子甲,并穿着它参加 Netflix 影片《Jay Kelly》的首映礼,创造了破圈效应。

拓竹公域社区的内容营销也很吸睛(截图来自 YouTube)

“销冠来的吧”,是社交媒体上用户对种草内容的最高褒奖。在拓竹这里,“销冠”是 Reddit,是 MakerWorld,也是 YouTube,但它们都指向都同一个对象——拓竹用户与 UGC 内容。

既要卖产品,更要卖情怀

“做饭”的厨子越多,二创越多,商业潜力就越大,这是 IP 同人圈子的共识。品牌也是一样。

基于共同兴趣、高透明度和用户自发性的社区,孕育出大量创意的源头。他们既是用户,也是创作者,更准确地说,是种子用户。

当一个品牌拥有足够多的种子用户,就会自然形成社群;同时也意味着,爆款内容产生的几率就会被无限放大。而这些爆款内容,也许不一定转化为销量,但是却无形中提升社群、用户与品牌之间的粘性。

比如,在拓竹的 Reddit 社群里,有人分享“刚拿到机器,准备回家开箱”,就能收获大量点赞与经验分享,大家迫不及待欢迎一位新成员的加入。

“喜提新机”值得庆贺(截图来自 Reddit)

更多时候,用户则会分享一些自己创造出来的有趣的 3D 打印物品。一个方便切割胶带的小物件,一个自己设计的灯具,又或是一个装饰在扫地机器人上的“小眼睛”……这些 DIY 内容的流量又会导回到 MakerWorld 这个官方社区。

DIY 小物品是引流神器(截图来自 Reddit)

话又说回来,这样的社群如何打造呢?

首先,我们认为,拓竹如今这么活跃的社群,比起品牌营销部门的“灵机一动”,更多要归功于主动投入和“无心插柳”共同作用。

一方面,产品足够创新、好用,销量迅速起飞;另一方面,它也恰好踩中了 3D 打印行业和平台生态上升的节点,它的目标用户与 Reddit、Discord 等平台高度重合。拓竹官方也对与用户的沟通相当看重,创始人曾在 Reddit 社区回答问题。

这种非精密计算下的产物,客观上,形成了一个支撑野蛮生长的内容社群。

换言之,对于其他行业来说,拓竹的案例无法完全复制。更重要的是,MakerWorld 是一个具象化的品牌社群:有明确的平台、使用场景,有持续被创造出来的内容。

但在当下的品牌环境中,社群较多表现为一种抽象的概念,它不是一个具体的 App 或讨论组,而是散落在互联网各个角落里。

社交媒体 hashtag 和算法也是鼓励 UGC 社群发展的一种行为(截图来自 instagram、小红书)

转变的分水岭是,社会变迁让个体脱离了过去稳定的群体,使用户开始在品牌身上投射更多的自我。这种真情实感,有时候还会让旁观者感到惶恐。

前段时间,麦当劳办了第二届粉丝大会,我们也受邀参加了麦门盛宴。后来,一位同行提起活动的时候问道,现场都是粉丝吗?真的有人会为了一个品牌,特意从外地赶去参加活动吗?答案是肯定的。

麦门信徒身着品牌配色和元素的服饰参加粉丝大会(胖鲸拍摄)

有人会争吵百事可乐和可口可乐,谁更好喝;

有人会为了烤匠在上海哪里开首店,五角场还是徐汇,在小红书、朋友圈拉票;

有人给一胎猫取名“麦麦”,大家下意识反应二胎叫“肯肯”或“当当”;

这些讨论看起来有点琐碎,甚至无聊,但正是这些建立在广大 UGC 内容上的细小情绪投入,在无形中编织出一张品牌的网络。

当然,鼓励 UGC,从来不意味着品牌可以躺平。成熟的品牌会给粉丝的创作权设定一个隐形的“锚点”,即品牌的核心价值观。一切创作,围绕着锚点展开。

3D 打印本身就是一个关于创造和 DIY 的领域。拓竹并没有专注宣传专业作品,而是鼓励各种看似零散、随性的创作存在,解决生活小麻烦的工具、纯粹好玩的装饰件,甚至只是一次失败的尝试分享。这些内容始终围绕同一个核心展开,即拓竹“制造能力平权、个人智造”的品牌锚点。

像多邻国,它任由粉丝将吉祥物 Duo 恶搞而不干涉,还经常自己主动与粉丝玩梗,多次破圈,而这些行为背后,官方扣住了“强制学习、魔性打卡”的品牌特征。

Nike 也是如此。Just Do It 从来不是关于精英竞技,而是关于普通人的坚持。抖音上一位网友分享母亲亲手为自己缝制 Nike 标志的故事,迅速获得上千万点赞。Nike 迅速回赠礼物、复刻这枚手工 Logo,并写下感谢信。品牌赞美的是投入与行动本身。

用户在品牌之上进行了二创(截图来自抖音)

隐形锚点是定海神针。它确保无论用户创作如何天马行空,品牌的根本精神始终稳固,让共创形成向心力,而非散逸。

品牌搭台,用户唱戏

UGC 力量如此大,对应地,有时也会让品牌陷入头疼。

因为 UGC 最大的掣肘是不受控。

比如,刚进入 2026 年,麦当劳就宣布了涨价,这一消息迅速登上热搜。小红书上满屏都是来自麦门信徒被背刺的哀嚎,那些平时最爱玩梗、最爱发自来水的粉丝,吐槽起来也是豪不留情。就连枫糖风味厚松饼堡的新品营销,也受到了一定程度的波及。

拓竹也在经历类似的阵痛。近期因为开源与闭源上的策略调整,在 Reddit 社群中引发了大量的讨论,对于一部分核心用户来说,这甚至被视为品牌价值观的动摇,进而影响到此前积累的品牌资产。

在拓竹官方发布的创作者激励计划评论区,用户发表了负面意见(截图来自 Reddit)

这些争议本身,并不是偶发事件,而是必然结果。因为,社群和 UGC 的本质,是品牌权利的下放。

既然赋予了粉丝创作权,就必须同时接受粉丝的审判。当品牌不再掌握绝对的主动权,任何正面、负面都会被放进一个公共的讨论池中。

那么,问题来了,既然风险如此之高,为什么品牌依然前赴后继地投身其中?

因为,我们也不得不承认,今天最值钱、最有穿透力的品牌内容,恰恰越来越多诞生在品牌之外。

社交媒体的高度繁荣,让创作变得前所未有地容易,但真正能被反复讨论、长时间停留的内容,反而变少了。单靠品牌内部的“自嗨式创意”,已经很难真正触达消费者。

当然,今年依然有值得称赞,传播范围广的案例(《番茄想赢,创意未死 | 专访 Heaven&Hell 李丹》);只是,即便是这些出自专业团队的创意内容,也越来越依赖自然流量的发酵,依赖 UGC 的二次扩散,而不是营销部门的预算。

麦当劳 2026 年的新年台历,筛选了过去一年社交媒体上热门的粉丝 UGC 作品,以此为核心进行主体设计。前段时间,DQ 的暴风雪系列产品意外走红,直接让品牌在销售淡季,实现业绩逆袭。而这一切的起点,是一位 UGC 作者的随手创作。

DQ 堪称《疯狂动物城 2》最大受益者之一

去年,上海迪士尼乐园“祝你拥有神奇的一天”主题活动,从社交媒体上搜集了大量游客与乐园的瞬间,有幸福时刻,也有倒霉的落汤鸡模样,吸引了千万人围观。再往前看,肯德基如今的当家花旦“疯狂星期四”,也诞生于 UGC。

当用户比品牌更会讲故事,营销还剩下什么?

或许,是不再让营销变成塑造神话,而是激发对话。

就像开篇那只站在打印机上的鸡,它本身与品牌广告无关,却是一个绝佳的故事引子。品牌最强大的时候,是它成功地让用户愿意为之讲述,并让其他用户觉得这个故事“与我有关”的时候。

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