案例基本信息:
品牌名称 Brand:梦幻西游(电脑版)
品牌母公司 Brand Owner:网易游戏
行业类型 Industry Category:游戏
发布日期 Release Date:2020.05.15
结案日期 Closing Date:2020.05.22
主要代理商 Lead Agency:微梦传媒
案例亮点
龚琳娜版的《下山》(梦幻西游方寸山门派曲)上线之后,引发了众多梦幻西游老玩家讨论,也吸引了大量网友的关注。一夜间在B站爆红,短短几天内播放量突破300万,而且目前仍在不断增长。不仅登上B站PC端与APP端的首页,还被送上了B站热搜,引来大量网友围观讨论。
挑战和目标
以往和游戏相关的传播活动,往往会受限于游戏玩家本身的圈层,而难以实现破圈传播。而在条件满足的情况下,可以尝试借助泛娱乐群体普遍较为关注的热点人物或事件,结合游戏文化内核,优先满足核心玩家诉求,进一步将游戏文化借助热点破圈输入到泛娱乐群体之中。利用不同热点结合的“反差效果”制造大众话题,将传播活动的效率进行最大化提升。
洞察力和策略思维
《下山》由歌手要不要买菜 2019年底发布于抖音,一时之间爆火,吸引了众多网友翻唱。因歌曲背景与游戏文化高度契合,梦幻西游联合微梦,一同与《下山》原作团队合作,将这首歌打造成为游戏“方寸山门派曲”,并且紧扣玩家文化将游戏内技能招式名称与原歌词进行了完美结合,邀请“神曲天后”著名歌唱艺术家龚琳娜老师,与《下山》原唱要不要买菜进行演唱。该曲上线之后,引发了众多梦幻西游老玩家讨论,也吸引了大量网友的关注。
执行和实施 玩法一:深耕游戏玩家文化,激发以门派为单位的玩家群体情怀
对于核心玩家群体来说,门派曲这种传播内容有着很强的象征性意义,玩家往往会将自身的身份特征进行代入。门派曲在创作的过程中,需要与玩家文化进行紧密的结合,才能激发玩家们的共鸣。除了将部分游戏中的招式融入到歌曲中,还需要注意整体的调性,从唱法、背景故事等多个角度出发,提高与游戏内的玩家文化的契合度。 要不要买菜在抖音发布方寸山门派曲《下山》后,播放量在48小时之内便突破1000万大关,引来大量梦幻西游老玩家关注及讨论,顿时开启了一场梦幻老玩家的“文化狂欢”。
玩法二:话题口碑渗透式输出,破圈吸睛泛娱乐群体
在抖音阵地发酵之后,梦幻西游联合微梦再度邀请了“神曲天后”著名歌唱艺术家龚琳娜老师,使用全新的民乐编曲风格,重新演绎《下山》。 全新的《下山》由著名德国作曲家老锣重新编曲,音域跨越六个声部,龚琳娜老师在其中更是以不同音色的唱法来演绎。歌曲演唱难度之大,令众多网友叹为观止。 而梦幻西游与微梦也通过龚琳娜老师在泛娱乐群体中的人气,以及她扎实的专业歌唱功底,向网友们进行了“话题+口碑”的组合拳式传播输出。
表现与目标
最终,龚琳娜版《下山》在B站上线之后,登上B站热搜、位列全站各大榜单前列,更被众多B站知名UP主、著名编剧汪海林等众多文艺界作家编剧,以及网友们疯狂转发,在全网呈现出了“井喷式”的话题讨论。
引发著名编剧汪海林转发
最终表现数据亮眼,B站龚琳娜《下山》MV播放量高达315万;龚琳娜抖音视频播放量:144.3万;梦幻西游官方抖音点赞量突破70万+。
未来,如何能够更高度、更契合地将创意、渠道、受众,进行立体化地打包整合传播,也是微梦及行业同仁需要继续深耕以及思考的关键所在。