英伟达之外,特斯拉在车载游戏领域处于一个比较领先的位置,其最为知名的非Vector Unit 制作的《Beach Buggy Racing 2》赛车游戏莫属。用户只需要通过特斯拉提供的搭载在Model 系列车型上的真实方向盘和制动踏板,就能在车内体验到这款赛车游戏带来的巨大魅力。由于无需借助其他游戏设备,其体验甚至超过在专门的游戏机房。早在2019年,特斯拉就开发了Tesla Arcade 的车载游戏平台,这也是全球第一个车载游戏平台。这个平台了囊括了像2048、Asteroids、Centipede、Super Breakout等知名游戏。此外,国际象棋、西洋双陆棋和纸牌等益智游戏也都有所涉及。
目前车载游戏有两种模式:第一种就是像英伟达、特斯拉一样,通过大算力芯片来支持体验更好的游戏在车端的应用;第二种则是像理想一样,只提供外接设备并强化诸如屏幕和音响的配置来带来更好的游戏体验。但在智能座舱硬件持续升级的当下,游戏,将会成为很好地一个检验座舱性能的试金石。虽然我们可以通过蓝牙或者USB实现游戏机在车载屏幕上的映射,但是就像早期用手机映射车内屏幕实现车联网功能类似,这种模式迟早要被车载功能所取代。因此,游戏硬件厂商如何在自己的细分市场内保卫自己的市场份额,将来也会成为一个看点。除了上文讲到的特斯拉和英伟达以外,国内也有不少车载游戏软件平台在这几年陆续出现在大家的视野中。这其中就有本来在游戏领域就较为知名的Cocos,它不仅拥有独立知识产权的国产 3D 渲染引擎,也是全球范围内目前唯一一家支持 HarmonyOS 开发的游戏引擎。其早先曾帮助合作伙伴开发过一个切水果的车载游戏,但考虑到车内的环境,它不是用手指去划屏幕,转而使用车内内置的摄像头,通过实时捕捉用户的手势来完成切水果的动作。这样不仅便利前排乘客,也能让后排乘客参与其中。